2018年4月にに筑波大学、情報学群情報科学類に入学。2022年3月に卒業しました。
サークル・有志活動
ゲーム制作サークル
ゲームを制作するサークルに所属していました。 活動内容はゲーム開発以外にサークル内LTやゲームエンジン開発など多岐に渡ります。 開発したゲームはコミケで頒布しました。
学園祭実行委員会
学園祭実行委員会に所属し、情報システム局で各種システムの開発・運用を行いました。 最高学年ではwebサービスに関する責任者として、開発・運用の管理を行いました。
Twin:te
筑波大学生による筑波大学生に向けた時間割・履修管理アプリを開発する有志団体を立ち上げました。 現在も所属しており開発・運用を続けています。
研究活動等
情報特別演習
情報科学類には本来4年次に配属される研究室に、 1年の段階から参加できる制度が複数あります。 情報特別演習はそのうちの一つであり、興味のある分野の教授から1年間指導を受けることができます。自らテーマを定めて進捗報告を行い最終発表会で発表を行います。 自分は現在もお世話になっている教授の下で2年間2のテーマで演習を行いました。
COJT
3年次に取ることができる授業で、チームでプロダクトを作る実践型の形式が特徴です。 1年で2テーマ(Web・IoT)に沿ったプロダクトをそれぞれ提案から開発・発表まで行います。 自分はどちらもプロダクトの発起人として開発を主導し両方最優秀賞を受賞できました。
卒業研究
情報特別演習でお世話になり、大学院でもお世話になっている研究室でビームフォーマに関する研究を行いました。学部時代には目立った発表は行いませんでしたが、大学院で成果を発表予定です。